Deprecated: mysql_escape_string(): This function is deprecated; use mysql_real_escape_string() instead. in /home/arvutila/public_html/elpaste/news/engine/classes/mysqli.class.php on line 136 Рисуем мифических (сказочных) персонажей » Kunstikaubad ART uudised

Главная  Свежие новости Галерея фотографий Гороскоп Стартовая В закладки Регистрация Проверить сообщения

МЕНЮ
 



Навигация




ВХОД В АКАУНТ

 
nero11 |
| 2698 | 11 августа 2008
Форма головы Манга. Урок второй

Для рисования лица прежде всего стоит вооружиться специальным макетом. Правда, если вы подумали, что мы сейчас отправимся в специализированный магазин для художников, то вы ошиблись. Макет этот можно сделать из простого мячика для пинг-понга (настольного тенниса), а за неимением оного — из любого другого мяча, желательно (но не обязательно), однотонного. Также прошу учесть то, что при изготовлении «макета» мячик своих, кхе-кхе, потребительских свойств не потеряет и может применяться в дальнейшем и по своему прямому назначению — допустим, для игры с кошкой.


nero11 |
| 3514 | 11 августа 2008
Форма головы Манга. Урок первый

В этом уроке я обучу вас рисовать типичные аниме-лица под разными углами. Хотя все они типичные женские , пропорции, которые я покажу вам, применимы ко всем персонажам, каких только вы захотите нарисовать.
Вид спереди
Начните с рисования большого круга. Разделите его на трети по горизонтали, и проведите вертикальную центральную линию. Не беспокойтесь, если трети получились не равными; пропорции могут варьироваться в зависимости от стиля персонажа, в любом случае, все нормально, если трети не одинаковые.
Дальше рисуем небольшую короткую черточку прямо под кругом. На этой картинке ее расстояние от круга равно высоте нижней трети. Эта черточка будет подбородком, так что следите, чтобы она не была точкой, иначе подбородком будет острым. Изменение расстояния этой черты от круга — один из способов изменить черты лица. Далее, рисуем две тонкие диагональные линии. Они должны быть касательными к сторонам круга и проходить через края будущего подбородка


nero11 |
| 8415 | 17 февраля 2008
Урок. Водяной дракон., Бумага, карандаш, акварель




























Что же отличает дракона Воды от других драконов? Ну конечно то, что он приучен жить в воде, хотя и не откажется полетать или поохотится на суше. Но ведь увидев водяного дракона ( ) мы говорим, что это именно водяной, а не какои нибуть ещё дракон. Ну во-первых он синий или голубой (поймите меня правильно ). Вот ещё несколько


nero11 |
| 6047 | 31 января 2008
Яйцо дракона, Простой карандаш




















Этот проект фокусируется в следующих четырех компонентах света и теней:

1. Световой источник: центр оставлен белым и величины вокруг него очень светлы. Световой источник имеет отношение к яркой области формы где свет отскакивает от своей поверхности.
2. Тень: секция на поверхности яйца, которая не получает,плохо получает или вообще не получает свет, затенена темными величинами.
3. Отраженный свет: обод света вдоль изнанки яйца - светлее по величине чем теневые области, но темнее чем секции близкие к световому источнику.
4. Отбрасываемая тень: очень темная величина около яйца, и оканчивается более свелой величиной далее от яйца.


nero11 |
| 10435 | 31 января 2008
Мифологический дракон., Рисуем дракона.


















Итак, то, что вы видите на картинке-скетч, который я сделала. Набросок состоит из 6 частей. Эти части составляют главные фрагменты тела дракона. Я попыталась вписать все 6 частей в мой скетч. Итак, самая главная и наиболее важная часть в рисовании сделана: Ура!

Итак, как же я сделала скетч? Ладно, по правде говоря, я просто рисовала. Но для того, чтобы сделать это легче для вас, я покажу вам свои шаги, чтобы вы могли их повторить, и сделать такой же хороший набросок дракона.


nero11 |
| 31127 | 31 января 2008
Ваш фентезийный персонаж не должен иметь простые крылья птицы. Это может быть что угодно! Крылья птиц, бабочек и летучей мыши самые типичные, в этом уроке я затрону, как сделать их уникально вашими, а также как украсить их.

Сначала, Вы должны определить основную форму крыла. Это - скелет, и вообще они изогнуты приблизительно в 2 или 3 местах. Используйте изогнутые для более нежных крыльев, или острые для более зловещих крыльев (крылья летучей мыши и т.д.), и не используйте больше 3 сгибов (никто не слышал о зигзагообразных крыльях?). Обычно пара крыльев является симметричной так, чтобы они были аэродинамическими, но возможно у вашего персонажа крылья различны по форме.




Фотография 3
Фотография 3

Автор: nero11
Добавлена: 8 июля 2008 12:53
198x180, 3.13 Kb
Фотография 7
Фотография 7

Автор: nero11
Добавлена: 10 июля 2008 13:17
196x180, 3.33 Kb
Фотография 3
Фотография 3

Автор: nero11
Добавлена: 10 июля 2008 13:24
215x250, 14 Kb
Фотография 7
Фотография 7

Автор: nero11
Добавлена: 10 июля 2008 13:26
331x250, 21.49 Kb
Фотография 7
Фотография 7

Автор: nero11
Добавлена: 3 августа 2008 11:49
282x180, 2.45 Kb

Narva, Tallinna mnt. 17 , tel. 3560676 -------------------------------- Tallinn, Sõle 73, tel. 6609587

Copyright © VIP Office ART kauplus . VIP OFFICE